Galeria No More Buttons: ujęcia z rysowanego świata
Zebraliśmy kadry z gry, które pokazują styl graficzny, układ plansz i role przycisków. Zrzuty pochodzą z gry, a prawa do nich ma jej autor.
Moodboard z planszy



Galeria ujęć
Przewiń galerię w bok
01Plansza startowa
02Przesunięty przycisk
03Obrócona strzałka
04Platforma z przycisku
05Droga do celu
06Szrafowane tło
07Układ platform
Gra w ręce
Zrzuty wyglądają najlepiej na telefonie, bo to na nim gra jest projektowana. Duże elementy planszy dobrze widać nawet na małym ekranie, a kontury odróżniają ruchome przyciski od tła.
Jeśli chcesz sprawdzić, jak gra się na różnych urządzeniach, przeczytaj o grze na telefonie i tablecie.
Statyczny kadr to tylko początek
Nagranie w tle pokazuje, jak wygląda ruch na ekranie. W grze każdy przycisk reaguje na dotyk od razu.
Paleta świata w ruchu
Czerwień
Mocne akcenty na przyciskach i celach.
Róż
Miękkie tła, które uspokajają planszę.
Szaroniebieski
Chłodny nastrój spokojniejszych plansz.
Szkicownik świata
Gra wygląda jak rysunek wykonany ołówkiem na papierze. Kreski mają różne kierunki, a kolory wchodzą lekko poza kontur. O tym stylu piszemy w artykule o ręcznie rysowanej estetyce.
Prawa do grafik zachowuje autor gry. Jeśli chcesz użyć kadru, najpierw sprawdź jego zasady, a pomoc znajdziesz w materiałach dla mediów.



